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FILEHANDLE 【型】 ファイルへの参照 【読み方】 ファイルハンドル 【説明】 書き込んだり読み込んだりするために使われる特殊な変数のこと。 大文字の文字列を指定したりすることが一般的ですが、普通のスカラー変数を指定することも出来ます。 【関連事項】 なし
https://w.atwiki.jp/realpiano_e/pages/27.html
Under Construction ADD DATA FILES
https://w.atwiki.jp/racing-live/pages/20.html
My ProfileStatusSkills Stats Cash Flow Archivement Experience My Profile Status Cash Fuel Intergrity Focus Bankroller 50分 5分 3分 2分 Speedster 60分 4分 3分 2分 Gearhead 60分 5分 2分45秒 2分 Skills Skills Description Points/Skill Points Speed Raceを挑む時の攻撃力に影響? 1/1 Handling Raceを受ける時の防御力に影響? 1/1 Max Fuel Fuelを消費してStreetのミッションをする。時間経過で回復 10/1 Max Integrity HPみたいなもの。Raceをしてダメージを受けると減る 10/1 Max Focus Raceを挑む際に必要 1/2 Stats Street Jobs Completed ジョブの達成回数 Experience 経験値 Races Won レースの勝利数 Races Lost レースの敗北数 Paybacks Won Paybackの勝利数 Paybacks Lost Paybackの敗北数 Cash Flow Income 収入 Upkeep 維持費 Net Income 収入-維持費 [部分編集] Archivement 種類 条件 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Demolishonist Payback勝利 1 5 10 25 100 250 500 1000 Flager レース数 ? 10 45 125 480 1100 2900 5000 Professional Street Job数 ? 25 50 150 300 1000 2000 5000 Speed Demon レース勝利 ? 5 10 100 250 500 1500 2500 Street Smart レベル 5 10 ? 25 40 60 85 115 Stunt Driver 被Payback数 1 5 10 25 50 500 1000 ? [部分編集] Experience 必要経験値一覧表です。 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0 0 10 22 38 61 95 147 227 349 499 10 667 846 1,032 1,225 1,425 1,632 1,846 2,067 2,295 2,531 20 2,775 3,027 3,287 3,555 3,831 4,115 4,407 4,707 5,015 5,332 30 5,658 5,993 6,337 6,690 7,052 7,423 7,803 8,192 8,590 8,998 40 9,416 9,844 10,282 10,730 11,188 11,656 12,134 12,622 13,120 13,631 50 14,155 14,692 15,242 15,805 16,381 16,970 17,572 18,187 18,815 19,456 60 20,110 20,777 21,457 22,150 22,856 23,575 24,307 25,052 25,810 26,581 70 27,365 28,162 28,972 29,795 30,631 31,480 32,342 33,217 34,105 35,006 80 35,920 36,847 37,787 38,740 39,706 40,685 41,677 42,682 43,700 44,731 90 45,775 46,832 47,902 48,985 50,081 51,190 52,312 53,447 54,595 55,762 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 100 56,948 58,153 59,377 60,620 61,882 63,163 64,463 65,782 67,120 68,477 110 69,853 71,248 72,662 74,095 75,547 77,018 78,508 80,017 81,545 83,092 120 84,658 86,243 87,847 89,470 91,112 92,773 94,453 96,152 97,870 99,607 130 101,363 103,138 104,932 106,745 108,577 110,428 112,298 114,187 116,095 118,022 140 119,968 121,933 123,917 125,920 127,942 129,983 132,043 134,122 136,220 138,343 150 160 170 180 216,556 228,398 231,421 190 256,505 259,753 263,026 266,324 Lv61 20110です -- sgocba (2009-05-19 18 41 26) sgocbaさん、情報ありがとう。 -- 管理人 (2009-05-20 00 34 20) Lvl62 20777です。 -- sgocba (2009-05-20 07 34 49) GEARHEADです。Fuel 60 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- sgocba (2009-05-20 10 04 29) Lv.64;22856です -- sgocba (2009-05-21 17 15 53) sgocbaさん、毎度です。でも、Fuel 60分って・・・(汗 -- 管理人 (2009-05-22 01 14 17) FUEL 5分です(汗)。 Level66 23575 Level67 24397 です。 -- sgocba (2009-05-22 10 13 38) Lv68は25052からです -- sgocba (2009-05-22 23 30 03) Lv情報です(抜けあり、間違いはご容赦) 54-15805,53-15242,52-14692,51-14155,50-13631, 49-???,48-12622,47-12134,46-11656,45-11188, 44-10730,43-10282,42-9844,41-9416,40-8998, 39-8590,38-8192,37-7803,36-7423,35-7052, 34-6690,33-6337,32-5993,31-5658,30-5332, 29-5015,28-4707,27-4407,26-4115,25-3831, 24-3555,23-3287,22-???,21-???,20-2531. もっと人が来るようになればいいですね(^。^) -- 御茶屋 (2009-05-24 13 12 36) LV69; 25810 LV70; 26581 LV71; 27365 -- sgocba (2009-05-24 23 49 04) 毎度、情報ありがとうございます。 経験値を更新しておきました。 このwikiは、自分のCrewにブロードキャストしただけなので、知っている人は50人以下です…(汗 ブロードキャストって、別表示になっちゃったから何人見ているかわからないし…。 googleとかに載ってくれればもっと人が来そうですけど、もうちょっとかかるかなと。 初心者さんとかで、情報不足で困っている人がいたら誘導してあげてください。 まだ、そんなに情報あるわけではないですが、多少は助けになるかと。 -- 管理人 (2009-05-25 01 05 05) 自分も日本語でbcしてみました。アクセスも情報も増えるといいですね。 LVL72 28162です。 LV70でLamborghini Reventon出ました。順に78/59/$12000/$1.5milです。 カッコ悪いですコノ車。 -- sgocba (2009-05-25 14 39 35) Bankrollerの Focusは、2分です。 僕もbcしてみました。何人の日本人クルーがいたか分かりませんが…… 現在 Lv54 16216です。 名前を「御茶屋」では分からないと思ったので、「tomose」に変えます。 -- tomose (2009-05-25 20 54 26) LV57 のExpは、18187 です。 speedster 回復量は、Fuel 4 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- Whitesnake (2009-05-25 22 47 07) sgocbaさん、御茶屋あらためtomoseさん、BCしていただいてありがとうございます。 おかげでアクセスが増えました。感謝 そして、Whitesnakeさん、いらっしゃいませ&情報ありがとうございます。 これで、Bankroller,Speedstar,Gearheadの待ち時間がそろったんですが、Gearheadのメリットがないですね... -- 管理人 (2009-05-26 01 59 05) LV74 29795です。 -- sgocba (2009-05-26 10 36 36) GEARHEADは戦って戦って勝ち上がる~みたいなスタイルかも。 Won 4813/Lost 3086/Completed 1225が戦歴です。 Payback 15です。全てLost!! -- sgocba (2009-05-26 10 38 41) LV56 16970です。 -- tomose (2009-05-26 13 21 43) セッティングのせいもあるかとは思いますが、 Lv50後半から加速度的にレベル上げが進んでます。 これは特徴?関係ないかな?>GEARHEAD -- sgocba (2009-05-26 13 59 58) ちなみにGearheadの意味は 「〈米俗〉車やオートバイのメカに非常に興味を持っている人」by space Alc -- sgocba (2009-05-26 14 01 44) LV75 30631 -- sgocba (2009-05-26 22 52 09) LV76 32342 -- sgocba (2009-05-28 14 24 11) 訂正します。 LV76 31480 Lv77 32342 -- sgocba (2009-05-28 17 51 44) Lv57 17572 Lv58 18187 です。 -- tomose (2009-05-29 01 34 30) 情報が集まってきたので軽く集計してみました。 Lv.10-19は、レベルアップするのに必要な経験値が1レベル毎に+7されています。 同様に、20-29は+8、30-39は+9、40-49は+10、50-79以降は+13のようです。 80以降はsgocbaさん情報に期待(汗 -- 管理人 (2009-05-29 01 53 57) Gearheadの意味からすると、車/パーツが安く買えるとか、修理が安く済むとかですかね... 最初にタイプ選択するとき説明があったような気がするけど、覚えてない... -- 管理人 (2009-05-29 01 59 03) sgocbaさんにお願い! GearheadはIntが特徴っていう海外の情報があったので、もう一度Intの時間見てもらえませんか? -- 管理人 (2009-05-29 02 08 43) 運営側は、下記のように説明しているようです。 1. There are 3 classes in Racing Live. They are Gearhead, Speedster and Bankroller. Each of them have different specialties. For Gearhead, you will repair faster For Speedster, you will gain fuel faster For Bankroller, you will gain cash faster. ということですが…… -- tomose (2009-05-29 13 46 50) LV78 32217です。 GearheadのInt.は2分45秒で1回復。(微妙~) -- sgocba (2009-05-29 16 41 34) Lv55 16381 Lv59 18815 今日、一発で$65048奪われました( _ ) -- tomose (2009-05-29 19 50 54) 夕方にレベル65-70台を徘徊して責めると 時差的に寝てるので大枚が無防備に転がってます。 このレベルは大概収入高い不動産を所有しないと 戦えない人達なので、確率が高いです。 今日のべで書けないぐらい稼ぎましたから。 プチ祭りでした。 saschaたちも寝てるのかいなかったしね。 バカが未だにヤツのクルーになろうとしてるのみると ガッカリするよね。 自分らも狩られちゃうのにね~ -- sgocba (2009-05-29 20 41 44) 531 Crewsが在籍していて 20人をまたせてます。 レベル100に必要な分はたりてるのでもう良いかなと。 なので質問を送ってます。 sascha/kazzzzzz/Aryimania/Polunzeがいたら削除しろと。 削除してコメントくれたら入れてあげるよ、って。 居ません、てきちんと返事くれた良い子くんは一名のみ。 やれやれですわ。で放置してたら 20名になってました。 -- sgocba (2009-05-29 20 53 04) LV79 34105です。 -- sgocba (2009-05-30 16 22 52) 私的に唯一kazzzが見た名前だけど(zいくつだ?w)彼は・・・ ウザ男なので、カナーリ前にcrew削除しています(笑) -- whitesnake (2009-05-30 16 31 50) LV80 35006/81 35920/83 37787/84 38740/85 39706 -- sgocba (2009-06-04 00 04 02) 皆さん情報ありがとうございます。 遅くなってすみません。更新しておきました。 Gearheadは、短縮される時間も微妙だし、Intがメカニックでも回復できるのであんまりメリットがなさそうですね。 -- 管理人 (2009-06-04 03 54 57) リセットしてみました。低レベル部分の穴埋め、ちまちまやっていきたいと思いますw -- Donch (2009-06-10 02 28 23) Donchさん、リセットされたんですね。穴埋めよろしくお願いします。 リセットしたのは、理想のスタイルが見えたからですか? もしよかったら、談話室のほうで教えてくださいね。(^^ -- 管理人 (2009-06-11 03 24 16) 理想のスタイルなんて大げさなものではなくてですね 正直、育成に失敗したというのもないわけではないですけども(汗 一番は、リセットしたらどうなるかが興味あっただけですw -- Donch (2009-06-12 01 36 42) しまった・・・ Lv65の必要経験値控えるの忘れてしまった・・・ どなたか分かる方いらっしゃいましたら、情報お願いします>< -- Donch (2009-07-01 01 24 40) lv64は、22150で、lv65は22856だと思います。 -- tomose (2009-07-01 02 09 36) Lv.64,65更新しました。tomoseさん、ありがとうございます( / -- Donch (2009-07-02 04 24 30) 名前 コメント
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Program Saturdays February 6 and 20; March 6 and 20, and April 10 and 24, at 5 30 pm Saturdays February 6 and 20 MICRO-MACRO From the Starry Sky to the Subatomic Landscape Total duration 48’ The firmament was the first great challenge to human intelligence, the first mystery that led us to wonder about our place in the world. Mankind has invested as much time and effort in getting to know, understand and decipher the enigma of the sky as in discovering the inner workings of our own bodies, the secrets of physical matter, the tiny particles that make everything possible. Is this journey imaginable without its poetic, expressive... or even Mystical dimension? Strange Invaders, Cordell Barker, Canada, 2001, 8’30” Roger and Doris contemplate the stars. A humorous animated film about the feelings that arise in the face of parenthood and the grandeur of the universe. Baby Squid Born Like Stars, Encyclopedia Pictura and Wholphin, USA, ANY?, 4’ A scientific discovery by Brad Seibel, Steven Haddock and Bruce Robison. This footage confirmed their controversial theory that Gonatus onyx squid brood. The images of the female laying some of her two thousand eggs at a great depth inspired the Encyclopedia Pictura collective to make this film, with a title and music that emphasize the beauty of the moment. Redshift, Emily Richardson, 2001, 4’ In astronomical terminology «Redshift » is a term used in calculating the distance of stars from the earth, hence determining their age. The geometry of the night sky, with music by Benedict Drew. Fantastic Cell, Mirai Mizue, Japan, 2003, 7’ Cell-shaped forms move graphically to the music of Tchaikovsky. A personal fantasy in the tradition of visual music by artists like Oskar Fischinger and Norman McClaren. Most of the work by this young Japanese artist work is based on forms inspired by cells. Relief de l’invisible Papillon (Shapes of the Invisible Butterfly), P.O. Lévy, G. Turkieh and J.M. Sanchez, 1999, 3’ Produced with the collaboration of Cité des sciences et de l’industrie in France, this film zooms into matter at a scale invisible to the human eye to reveal its unseen structure and beauty. Micro-Macro, Encyclopedia Pictura, 2007, 1’25” A stop-motion animation that goes from subatomic structures to the universe, without microscopes or telescopes and with a whole lot imagination. Look at the Sun, Emily Doe and Brent Hoff, USA, 2008, 5’ A film made with images from the SOHO (Solar and Heliospheric Observatory) and the Royal Swedish Academy of Sciences that show the sun’s activity. Like Baby Squid Born Like Stars and other artistic films based on scientific footage, it was produced by Wholpin, the audiovisual section of the prestigious publishing house McSweeny’s. Impresiones en la alta atmósfera (Impressions from the Upper Atmosphere), José Antonio Sistiaga, Spain, 1988-89, 7’ (original in IMAX 70 mm format) A film hand-painted directly onto the celluloid (the original is in IMAX 70 mm format), which evokes a constantly changing mass. A hypnotic visual experience by one of Spain’s leading experimental film directors. Powers of Ten Charles and Ray Eames, 1977, 9’ «Eventually everything connects» (Charles Eames) A classic popular science film made from an artist’s point of view. Powers of Ten still has a huge capacity to expand the way in which we view our world. Starting with a sleeping man at a picnic, the film takes the viewer on a journey out to the edge of space and then back into the atomic structure of his hand, all in a single shot. Architect and designer duo Charles and Ray Eames directed more than twenty films, many of them educational. On October 10 each year, the Eames Office celebrates «Powers of Ten Day» to promote and share a method of viewing ideas from an infinitesimal to a cosmic perspective. Saturdays March 6 and 20 Calculated Movements. From the Wheel to the Computer Saturdays April 10 and 24 The World in my Hands! The Scientific Image in Film Price 2 eur. per session. MACBA Auditorium. Limited seating. Family activity
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藤堂龍之介 探偵日記 琥珀色の遺言 西洋骨牌連続殺人事件 【とうどうりゅうのすけ たんていにっき こはくいろのゆいごん せいようかるたれんぞくさつじんじけん】 ジャンル 推理ADV 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降、FM-77AV、X68000、MSX2、Windows 95、 ニンテンドーDS 発売・開発元(DS版以外) リバーヒルソフト 発売【DS】 fonfun 開発元【DS】 アルティ 発売日 1988年6月 定価 9,800円 定価【DS】 3,990円(税込) 判定 良作 リバーヒルソフト推理アドベンチャーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 その後の展開 概要 リバーヒルソフトの推理アドベンチャーシリーズ4作目にして、藤堂龍之介探偵日記シリーズの1作目。(店頭デモでは1920シリーズと書かれている。) 大正時代を舞台にした作品で、当時としては(現在でも)非常に珍しいものである。 ストーリー 時は大正時代、ロマンを謳歌して華やかに咲き誇り、散っていった時代の中で、栄華をきわめていた貿易商、「影谷恍太郎」が謎の死を遂げた。 その遺言として残されたのは、数枚の謎めいた西洋骨牌(タロットカード)だけだった。 やがて恍太郎の莫大な財産を巡り、残された影谷家の人々に不信と疑惑が渦巻き始める。 主の死に殺人の疑いを抱いた執事、辰野銀蔵の依頼により、 私立探偵の藤堂龍之介は影谷家の邸宅「琥珀館」へと乗り込んだ。 特徴・システム 基本システムはコマンド選択式ADV。 ADVのシステムとしては当時一般的だったもの。しかし選択肢は非常に多い。対象となる人物、物証も多岐にわたり、また舞台となる洋館も大きく部屋数も多い。総当りでの攻略は可能とは言え、その方法では非常に時間と手間がかかる事となる。テンポよく話を進めるには、プレイヤーの推理力が問われるのだ。 プレイヤーの選択肢によって展開が極端に変化するような事はない。 藤堂龍之介がゲーム中で所持し、使用できる推理手帳。作中登場する西洋骨牌と言った、作品を象徴する重要アイテムが付録。 やたら巨大で推理手帳としては役に立たないが、攻略のヒントが書かれていたりもする。 評価点 FM音源を駆使したチープながらもおぞましいエレジー。 BGMの原曲はフランスの作曲家マスネによるもの。マスネが生まれたのは1842年で亡くなったのは1912年なので、1920年代ではないが影谷サダ(被害者の母)と同年齢。他のBGMもマスネの作品が多い。 時計の秒針の音と共に「西洋骨牌連続殺人事件」と表記され、ストーリーが描かれていく様は非常に印象的。 世界観を作り上げる丁寧なグラフィック。 プレイヤーをさも当時の状況を覗き見ているように感じさせる。その映像は題名通り琥珀色の基調に彩られている。セピア調な舞台が、大正時代の空気を見事にかもし出している。 賛否両論点 膨大な人数の登場人物と複雑な人間関係。 舞台となる影谷家の屋敷の人々は全員癖の強い人物で、彼らの事を理解するのは非常に難しい。 しかし、当時の世論やその癖の強い家庭環境、時代背景を考慮すると、全員納得の行く人格形成がなされている。 問題点 単調で地味なプレイになってしまいやすい JBハロルドシリーズ同様、ある程度は自分で考えて捜査をする必要があるゲームである為、最初の内はともかく、しばらくするとほとんどの人間が同じことを繰り返すだけになる。 今までに得た情報を元に聞きに行く相手が分かっている時はいいが、それがわからなくなってしまうと会話が変わる部分を求めてひたすら聞き込みをしに行き、過去に聞いた話を聞くだけのプレイになってしまいやすい。 総評 大正時代を舞台とし、当時の世論や時代背景を考慮した、ゲームとしてはなかなかに珍しい作品。 丁寧に再現された世界観、FM音源である事を逆手に取った妖しいエレジー、癖の強いキャラクターに手ごたえのある謎と、雰囲気作りの良く出来たミステリである。 移植 PCエンジン版『謎のマスカレード』(ハドソン) 主人公の名前が円陣龍之介に変わっているなど、登場人物の設定が大幅に変更されている。 "円陣"という名前は、PCエンジンの"エンジン"から採用したのではないかと言われている。 グラフィックもしょぼくなっており、劣化移植と言われても仕方がない出来栄え。 DS移植版(アルティ開発、fonfun発売)(2008年12月18日発売) DS移植版には、アルティが携帯アプリ向けにリリースした新作『虚妄の報い~琥珀色の遺言 追補篇~』も併せて収録されている。 『虚妄の報い~琥珀色の遺言 追補篇~』はプレイ時間30分もないおまけ程度の後日談で、新たに事件が起こるわけではなく、『琥珀色の遺言』本編で明らかにならなかった幾つかの疑問を聞き出すのが目的。 その後の展開 1990年リバーヒルソフトから第2作『黄金の羅針盤~翔洋丸桑港航路殺人事件~』がPC向けに発売された。 コンシューマ機へは長らく未移植だったが、携帯アプリを復刻配信しているG-MODEアーカイブス+でSwitch版が2023年8月18日から配信中。 リバーヒルソフトは2004年に解散し、藤堂龍之介探偵日記シリーズの版権は同社と関連の深いアルティへ移った。 携帯向けソフト開発専門だったアルティは藤堂龍之介探偵日記シリーズを携帯アプリに移植し、また、携帯アプリにて同シリーズの新作をリリースしている。 それを元にして、上記DS版が作られた。
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Cordova Quero, Hugo Profile Academic Background •2004 – Present Ph.D. Candidate - Department of Interdisciplinary Studies of the Graduate Theological Union at Berkeley; with allied field at the Department of Ethnic Studies, University of California at Berkeley. •2003 M.A. in Systematic Theology - Graduate Theological Union at Berkeley. •1998 M. Div. with specialization in History and Systematic Theology – School of Theology, ISEDET University, Buenos Aires, Argentina. Other Academic experiences •2006 - Present Visiting Researcher at the Center for Luso-Brazilian Studies of Sophia University in Tokyo. •2006 Visiting Lecturer – School of Theology, ISEDET University, Buenos Aires, Argentina. •2006 Visiting Scholar – Chinese University of Hong Kong. •2002 Exchange student - Inter-American University, Puerto Rico. •1998 – 2001 Professor of Ecumenism – Santa Maria de Guadalupe Roman Catholic Seminary, Buenos Aires, Argentina. •1993 Exchange student – Escola Superior de Teologia, Sao Leopoldo, RS, Brazil. Research field I am researching about Brazilian migrants of Japanese ancestry interacting within the Roman Catholic Church in the Kanto region of Japan. I am conducting fieldwork and interviews among the migrants who attend mass (religious service) at several Roman Catholic parishes in Saitama, Ibaraki, Gunma, Chiba and Tokyo. The goal of my research is to identify the strategies of identity formation and negotiation of Brazilians of Japanese ancestry in terms of religious beliefs, gender issues and ethnic/racial identifications. abstract
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▼‐08 先生は、若い頃に間違いを犯したのだろうか。 力ずくに物事を決めて、傷ついたことがあったのだろうか。 そんなことを唯ちゃんに尋ねてみても、 どうなんだろうねえ、と、気の抜ける答えが返ってくるのみだった。 「でもそうね、悩むのはここまでにしましょう。力ずくで解決するわよ」 普段のふるまいらしからぬ和ちゃんの言葉に、他ならぬ唯ちゃんが驚いていた。 「和ちゃんが非行少女に……」 「なんでそうなるのよ。この事件を解決するだけでしょう。 そうね、わたしたちはさっきこう言った――証拠が出揃っているかも不明、ってね」 「それを力ずくに解決するってこと?」 「既に全て揃ってることにしましょう」 「えっ、それで本当に大丈夫なの!?」 今度は美冬ちゃんが、その決断に大慌てしていた。 「第一全てのミステリー作品は、この問題からは逃れられない。 これに決着をつけるのが、例えば“読者への挑戦”だったりするのだけど、 まあ、この際そんな仕掛けもいらないでしょう」 和ちゃんは最後のページで開きっぱなしの台本に目を移した。 「次のページから解決編。わたしたちのできる謎解きは、これだけよ」 「なるほど、この余白を“読者への挑戦”だって仮定するんだ」 「それに、わたしたちは作品世界の外側にいる。 今後知るはずだったような証拠も、既に手に入れているのよ」 くつくつ笑うちかちゃんは、だったら、と付け加える。 隣で眉根を寄せている美冬ちゃんの肩を抱き、高らかに言った。 「それですら演じてしまうのが、演劇部の務めじゃない?」 「え、ちか……?」 「美冬、やろう。せっかくなんだしさ、やっちゃおうよ……即興劇!」 ちかちゃんは励ますように語りかける。 そこに乗っかったのは、姫子ちゃんだった。 「それ面白そうじゃん。即興劇なんて、やったことないけどさ」 「でしょ? ほら、四人ともどう?」 「わたしは賛成かな」 と、わたしも乗っかってみる。楽しそうじゃないか。 「じゃあ、わたしも……やろうかな」 「よーし、和ちゃんが探偵役だね!」 「なんでわたしが……まあやってもいいけど」 「だってさっきの劇の再現だって、和ちゃんが探偵役だったじゃん!」 「はいはい、わかったわ」 美冬ちゃんが呆然としている間に、事は進んでいく。 たった一瞬の閃きが、火花を散らして、大きな花を咲かせた。 「仕方ないわね……でも」 と言って、抱えられた身体を抜いてから、ちかちゃんの前髪を掻き上げる。 あらわになったそのおでこめがけて、美冬ちゃんはデコピンをひとつ打つ。 「いたっ!」 「まるで演劇部代表のように言うけど……あなたは演劇部じゃないでしょう、ちか」 「……えへへ、まあノリでねー」 ▼‐09 さて、それぞれが演じる役は先程のものと同じだ。 つまり、以下のようなものになる。 #========================================= 加瀬田いずる ⇔ ラチェット(カセッティ) …… わたし 蛭田舞 ⇔ ヘクター・マックィン …… しずか 江戸川あすた ⇔ エドワード・マスターマン …… 姫子ちゃん 阿部なすみ ⇔ アーバスナット大佐 …… ちかちゃん 水阿利えな ⇔ メアリー・デベナム …… 美冬ちゃん 龍野こごみ ⇔ ドラゴミロフ侯爵夫人 …… 唯ちゃん 安藤れん ⇔ アンドレニ外交官 …… わたし 穂和呂るき ⇔ エルキュール・ポワロ …… 和ちゃん #========================================= 当然片方は既に死んでしまっているため、わたしが二役やることに問題はない。 ところで、新たなシーンを即興で作り上げてしまう手前、 それぞれの口調などは再現が難しいんじゃないかという姫子ちゃんの提案で、 事実関係はそのままに、名前や口調は普段のわたしたちの通りにすることになった。 原作では喋り方も鍵になったけれど、今回それは必要ないだろうというのが、 この意見に賛同した和ちゃんの意見だ。 演劇ってなんだろう、とは思ったけど、 即興劇を設定に沿って演る技術なんて持っていないので仕方ない。 ちなみに、そうなるとわたしの名前が二人出てくるので、 死んでる方は劇中の名前と同じにした。 さて、劇が始まればここは教室ではない。 雪山の上にある、コテージの一室。 全員が一同に会してくつろげる、癒しの空間である。 ぱちりぱちりと、薪の小さな拍手を受けながら揺れ踊る暖炉の炎が、部屋中を暖めてくれる。 しかし実際ここに流れている空気はどうだろう、 息苦しくなりそうなほどに冷たく、身を引き裂いてしまいそうなほどだった。 殺人事件が起きたのだから、これも当たり前といえば、当たり前だろう。 「やっぱりさ、山を下りて大人を呼ばない? どう考えても、加瀬田いずるを殺せたのは外部から鍵を持ち込んだ人だけだって」 そう主張するのは、姫子ちゃんだった。 空気が重い。当然と言えば当然のその意見にすら、巨大な圧力を感じる。 「だって密室を作ることができるのは、その人だけなんだよ? これ以上なにを立ち止まる必要があるっていうのさ」 「そうだね、この家に鍵はたった一つしかない。それは間違いないよ」 家の所有者のちかちゃんも断言した。 こればかりは真実で間違いないんだろう。 一方、すぐさま山を下りるのは早計だと、和ちゃんは反論した。 「密室の殺人を成立させる方法は、なにも合鍵を持っていることだけじゃないわ」 「というと?」 「例えば犯行時、既に部屋が密室状態だったとき。 これは部屋の中に、自動で作動する仕掛けが施されていたり、 あるいは他殺に見せかけた自殺だったりする場合ね」 唯ちゃんが目を丸くして言った。 「え、そんなことあるの?」 「まあ、唯の意見が正しいわ。今回は間違いなく他殺であり、仕掛けもない。 それは現場検証で明らかなとおりね」 では、と和ちゃんは繋げた。 「他に密室を成立させる方法はなにか。 最も単純なものが、施錠する手段を持っていることね。 つまり、今回の件でいえば、外部の人間がもう一つの鍵を持ち出したという、 一番信じやすい推論が該当してるわね」 「それがわたしの主張する推理だね」 「でも姫子、結論はまだ待ってほしいの。 これの他にも単純かつ明快な、密室を成立させる方法があるんだから」 「それが一体なんなのか、教えてほしいな」 「至ってシンプルよ。……ところで、しずかはどこにいるかしら?」 言われてはっとした。 そういえば、さっきまでわたしの隣にいたしずかがいない。 周囲を見渡してみても、どこにもいない。 あのちっこい身体に隠れられては、こちらも見つけるのに一苦労だ。 考えていると、待ってましたとばかりに、頭の中でフラッシュが散った。 ああそうか――考えてみれば、実に単純なことじゃないか。 「気づいたみたいね。そう、しずか、出てきていいわよ」 物陰から、しずかがいそいそと現れた。 元々かわいい小人の彼女は、もっと小さくなろうと、背中を丸めていた。 「わたしが提案する、密室を成立させた手法はこれよ。 “あの時点で犯人は密室内にいたけれど、姿が見えていなかった”!」 一番動揺していたのは、美冬ちゃんだった。 「え、ちょっと待って! 一体どこに隠れていたっていうの!」 「クローゼットの中でも、ベッドの中でも、それは同じよ。 ただし、わたしたちに姿を見せていない誰かが犯人だということね」 思い返してみる。あの時点、加瀬田いずるの死体が発見された時点で、 あの場にいた人間を。 蛭田舞、阿部なすみ、水阿利えな、穂和呂るき。 つまり、しずか、ちかちゃん、美冬ちゃん、和ちゃん。 「ということは、犯人は……この三人のうちの、誰かってこと!?」 美冬ちゃんは三人を――姫子ちゃん、唯ちゃん、そしてわたしのことを、指さした。 「ま……待ってよ! わたしじゃない! っていうか、そもそもその案が正しいとも限らない!」 「じゃあ外を見てみましょうか」 「外?」 「そう。そこには、まっさらな雪があるはずよ」 怪訝そうに外の景色を注意深く眺める姫子ちゃんの横で、 なぜかしずかが、顔を真っ青にしていた。 「ねえ、外の雪がなんだってのさ?」 「……足跡がないのよ」 「えっ?」 「昨日の夜、しずかが二階のベランダの柵上に乗っていた雪を落としたわ。 その場所にはちょうど窪みができていた。 そして今朝確認すると、その窪みは、そっくりそのまま残っていた……」 「……わたしたちが寝ている間に、雪は降らなかったんだね」 しずかが消え入りそうな声で呟く。 なにか事前に言われていたのだろうか。 「足跡や、他の跡でもいい。ともかく、昨日の猛吹雪が止んだ時点から今まで、 このコテージへの来客は“一人もいないということになる”」 「すると自動的に、和ちゃんの推理……犯人は部屋に潜んでいた、 というものを取らざるを得ないわけだ……」 「その通りよ、ちずる」 「でも待って」 疑問を投げかけてきたのは、ちかちゃんだった。 「密室を成立させる方法がたくさんあるように、雪に跡を残さない方法もたくさんあるんじゃない? なら、それも一応考えた方がいいんじゃないかな?」 なるほど、雪に跡をつけない方法。 今回はあり得ないだろうけど、例えば犯人が空中浮遊してやってきたとか。 ヘリコプターで飛んで来たとか。方法はいくらかあるはずだ。 ところが和ちゃんは、一定の理解を示しつつも、自分の意見を譲らなかった。 「そもそも密室が成立してる時点で、外部犯の存在は怪しいと思っているわ」 「なんで?」 「密室にすることで、得するのは誰だと思う?」 「それは真犯人なんじゃないかな」 それ以外の解答はないと思っていた。 密室をわざわざ作り上げることに、それ以外の理由があるものか。 「ええ、わたしも同意見よ」 なら、と言いかけたところで、和ちゃんは言葉を続けた。 「つまり“犯人にとってプラスに作用するなら”、密室を用意するのよね」 「当然」 「今回、外部犯にとって密室はプラスに作用した?」 少し考えてみた。 密室が成立しており、これといった仕掛けも施されていない。 ならば、単純に考えれば、外部にあるもう一つの合鍵を使ったのだろう。 この場合、犯人は外部の人間で、外部の合鍵に触れられた人間になる。 そういうことか。 「そう、むしろ密室は外部犯の犯行を示し、 あろうことか“自分のことを突き止める手がかりになっている”。 もちろんどんな密室でも、そういった一面があることは認めるわ。 でもこれは“最も単純な解法”が、犯人にマイナスの影響を及ぼしてしまってるのよ」 難解な仕掛けによって密室が施してあるなら、 犯人は、それが解き明かされた際のリスクがあっても、 むしろ進んで密室を成立させようとするだろう。 ところがこれほど単純な解法によって、犯人が追い詰められるとしたら。 犯人にとって密室は、足枷にしかならない。 「ところが翻ってみれば、これによってプラスの作用を受ける人たちがいる。 そう――、わたしたちのような、コテージの中にいる人間よ」 居間中の空気がどよめいた。 周囲の全てが疑わしく、またこちらに刃を向けているように映る。 「まあ、これはこっちのほうが可能性があるってだけのもので、 なにかを証明したわけじゃないけれど。 でも、外部犯の仕業って決め付けるにはまだ早いって、わかってもらえたかしら?」 「じゃあ、仮に和ちゃんの推理が正しいなら、あの部屋に潜んでいたのは誰だと思うの?」 質問で前のめりになっていたわたしを、和ちゃんは手で制した。 「少し待ってもらってもいいかしら。他にも検証しなくちゃいけないことが一杯だから。 そうね、まずは死体の状況から」 「死体には複数の刺し傷があるって聞いたけど?」 「さらにモノが荒らされた形跡もなかった。むしろ本人は盗む側の人間だったのだけれど」 和ちゃんは当然、わたしのほうに視線を向けた。 先程挙がった容疑者リストに、わたしが入ってることは先の通りだ。 おやおやなんてことか、犯人はわたしなのだろうか。 「この犯行は怨恨によるものとみて間違いないでしょう」 「複数回刺されてるからね」 「ただ、不可解な点が一つ。出血が少なすぎる」 「出血が少ない? あんなに血まみれだったじゃない」 「ええ、二ヶ所から出た血は、凄まじいものだった。 でも他の四ヶ所からは、出血の跡がほとんど確認されなかったのよ」 「そんなことが起こるの?」 唯ちゃんは純粋な瞳で、和ちゃんを見つめた。 思い詰めた表情だった和ちゃんも、その顔が途端に朗らかなものになる。 ぎゅっと縛られていた糸が、ふわっとほどけたみたいだ。 「起こるのよ、唯。傷が時間差でつけられたのであれば、ね」 「時間差?」 「そう、時間差。つまりこの複数の傷は、ついた時間に差があるということになる。 ……ますます外部犯の犯行が怪しくなってきたわね」 つまり犯人は二ヶ所をほぼ同時に刺した後、 時間を置いて、残りの三ヶ所を刺したということになる。 外部犯の仕業だとすれば、侵入して、しばらく家に居座ったということになる。 「さて、さっきこの事件は怨恨によって起こされたと仮定したわね。 怨恨によるものであれば、複数の傷や、物盗りの形跡がないことに説明がつく。 しかし複数の傷がついた時間にはズレがあったことも事実」 そこで、と和ちゃんは挟んだ。 「もう一つわたしは仮定するわ。この傷は、一人の犯人によってつけられたものではない」 「それって……、犯人は複数だということ?」 和ちゃんは頷いた。 「恨みを持った人間が複数いて、それらが一度に犯人へ制裁を加えられないのなら、 このような時間のズレがある傷も、説明がつくんじゃないかしら?」 「それはそうだけど、無駄が多いんじゃない? 最初の一人が殺せば、全て丸く収まるんだからさ」 「自分の手でやってやらなければ、気が済まなかった。 ……そんな理由なら、いくらでも挙げられると思うけれど?」 胸が、膨らんだ風船に詰められて圧縮されるみたいに、しゅるしゅると締め付けられる。 積もった気持ちを爆発させて、怒りのこもった反論をしてくれる人はいない。 被害者がそれほどに――といっても殺人は行き過ぎだけれど、なんにしても“悪”であったからだ。 「一人で何個の傷をつけたのかまではわからない。 けれど、一人でこの傷を全てつけたとは思えない」 「なら犯人は、さっき挙げた三人ってこと?」 姫子ちゃんは自分のことを少し前に出して、そう言った。 つまり、姫子ちゃんを含める、あの部屋に密室を施せた三人のことだ。 「犯人のうち一人以上はあなたたちの中にいるでしょうね。 でも、他のメンバーまでその中にいるとまでは言ってないわ」 「わたしたちの中に一人以上は、ね」 「心配しないでも、こう質問すれば簡単に済むことよ。 今朝、わたしが部屋を出たあと、部屋を出て行った人を見なかった?」 三人が、そう問われた。 と言われても、わたしたちに答えようがないのはわかりきってるはず。 ここで新しい設定を安易に作るわけにもいかない。 即興劇といっても、ただの即興劇ではないんだ。 和ちゃんはどうしてそんなことを聞いてきたんだろう。 「ああほら、そのとき寝てたよね確か」 助け舟を出してくれたのは、ちかちゃんだった。 「わたしが部屋に和ちゃんを呼びに行ったとき、 他の三人は確かに寝ていたよ。それなら、見てなくても仕方ないんじゃないかな?」 「ん、それもそうね」 助かった。ちかちゃんの機転が無ければ、わたしたちはとんでもないことを言っていたかもしれない。 劇をひっくり返してしまうような、とんでもないことを。 「なんでこんなことを聞いたの?」 「当然の質問だと思うけれど」 こちらの焦りなどどこ吹く風、というような返し。 だからといって、和ちゃんに自覚がないとは思えない。 自然と不自然が入り混じるこの空間にルールはあるのか。 「わからないなあ、和ちゃん。 さっきから和ちゃんは仮定に仮定を重ねてるだけ。 例えば、外部犯がわたしたちの仕業に見せるための、偽装工作なんじゃないの?」 「密室の問題のことかしら?」 「そうだよ」 強気のちかちゃんに、和ちゃんが珍しくたじろいだ。 そうか、いくら和ちゃんでも、これは即興の劇。 全てを考えて話しているわけじゃないんだ。 「……そうね、少し考えさせて」 わたしたちを吊っていた糸が切られた。 たるんだ糸はもうわたしたちを拘束できるほどの力はない。 緩んだ気持ちから、唯ちゃんが姫子ちゃんと雑談を始める。 「でも友だちの別荘にお泊りなんて、いいよね~」 「そうだね。こんなことさえ起きなければ、ね」 「わたしがムギちゃん家の別荘に行ったときはね、 皆でおんなじ部屋に布団敷いて寝るから、絶対安心なのです」 「というか、軽音部がこんなことに巻き込まれるわけないと思うけど?」 「でへへ、そりゃそうだね~」 こらこら、一応これは即興劇。軽音部なんて、メタなもの出しちゃいけません。 とか思ってたら、和ちゃんの表情が一変した。 「そう、それよ! なんでこんな簡単なことに気づかなかったのかしら!!」 「ど、どうしたの和ちゃん!?」 普段見ない和ちゃんのはしゃぎっぷりに、唯ちゃんも戸惑いを隠せないようだ。 「ねえちか、加瀬田いずるが外部犯に殺されるとしても、このタイミングは無かったんじゃないかしら」 「どういうこと?」 「だって本来あの部屋は“複数人で寝ているはずよ”」 ちかちゃんがなにかはっとした表情をした。 「そう、そうなのよ。あの部屋に他の人物がいれば、殺人は実効されない。 目撃される可能性が極めて高いのだから。リスクが高すぎるわ。 でも、それが実行されているということは、犯人はあの部屋に加瀬田いずるが一人でいることを知っていた」 「でもこのコテージの電話は繋がらず、携帯も同様……」 「この状態で加瀬田いずるが部屋に一人でいることを知れるのは、 コテージにいる人間だけだった!」 実に単純な話だった。 この部屋割りは当初予定されていたものではなく、 あの日あのとき、はじめて決まってしまったものなのだから。 「これに気づいていれば、密室の話はいらなかったかもね」 「……そうとも言い切れないわ、美冬。 だってコテージの中にいる人にも、密室は作れることを証明したんだから」 和ちゃん、微妙に負けず嫌いだ。 「さらに部屋に一人でも……例えば元々一緒のはずだった姫子や、 それ以外のわたしや、そういう人たちが中に入ってもまずかった」 「それはどうして?」 「あの布団を見たでしょう。例え掛け布団の上からでも、只事じゃないことがよくわかる。 つまりこの状況は、犯人に作られたものなのよ」 これに反論したのはまたしてもちかちゃんだった。 「冷静に考えてみて。この状況を作ったのは他でもない、“加瀬田いずる本人なんだよ”。 それがどうして犯人に作れたっていうの?」 「そうね、それこそ犯人にとって強固な壁であり……弱点でもある。 この状況を作り上げることが、加瀬田いずる以外に作れたとすれば、それは誰か!」 和ちゃんが鋭い視線を送ったのは、わたし――の隣で小さくなってる小人。 5
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【ゲーム】ポートピア連続殺人事件(FC) 【作者名】Air 【完成度】完結(08/06/15~08/06/23) 【動画数】5 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7131456 【備考】 名前 コメント
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6 :トップランカー殺人事件(102) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/11/30(日) 21 17 36 ID G6oQ0RFf0 その少女は白いブラウスにチェックのスカートという身なりだった。 靴下は紺のハイソックス、胸元にはリボン。 要約すれば、女子高生だ。 乙下の感覚で「女子高生」と言えば、 カラフルな髪の毛とバサバサのつけ睫毛で街を闊歩し、 暇さえあればケータイ電話をいじり倒しているイメージだった。 実際はそうでない女の子も多数存在しているのだろうが、 職業柄これまでに乙下が相手にしてきた、 言い換えればこれまでに乙下が補導をしてきた田舎の女子高生とは 大概がそんな生き物だ。 ところが今シルバーの前に立っている彼女は長い黒髪と白い肌のコントラストが映えており、 その自然な顔立ちの表面に異物感は露ほども感じられない。 ツヤのある革製の黒いカバンを両手で持っている。 今時の女子高生がよく持ち歩いているナイロン製のスクールバッグではなく、 昔ながらの学生カバンであり、それが彼女自身にどこか古風な印象を与えた。 スカートも極端に短くしているわけではなく、不必要に自分の素肌を衆目に晒していない。 まるで学校のパンフレットからそのまま抜け出てきたかのような、 優等生タイプの装いだった。 加えて不動で直立しているものだから、 そのまま制服販売店でマネキンの仕事が務まってしまうのではないかと思わせるほどだった。 そんな彼女へ近付いた乙下が最初にとった行動は、 とても可愛らしい女の子だと見とれることでもなく、 どうしてこんな場所に一人で立っているのかと疑問を差し挟むことでもなく、 実に刑事らしい真っ当な職務遂行であった。 「学校は?」 前置きもせず声をかけた乙下に、少女は振り向いた。 間近で見ると、やはりその表情には陰があることに気付く。 その一方で彼女の目に何か揺るぎの無い決意がこもっているようにも見えたのは、 徹底して表情を変えようとしないからだろうか。 「今は授業の時間でしょ。 君、どこの学校?ちょっと学生証見せてよ」 乙下は変に不審がられないよう、警察手帳を胸のポケットからチラリと覗かせた。 逆に畏縮されても困るので、すぐに引っ込める。 しかし驚いたことに、 少女はまるで名刺を差し出して自己紹介をするかのような自然さで 学生証を乙下へ手渡してきたのだった。 その限りなく従順な態度に、乙下は気後れしてしまいそうになる。 プラスチックの学生証には、冬服のブレザーを着てはいるが 間違いなく彼女本人の写真が貼り付けられていた。 その隣には「盛岡中央女子高等学校 一年三組 円樹 杏子」の文字がエンボス加工されている。 小さく印刷された振り仮名を頼りに、乙下は名前を読み上げた。 「ツブラギ アンコちゃん……でいいのかな?」 7 :トップランカー殺人事件(103) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/11/30(日) 21 23 04 ID G6oQ0RFf0 「はい、ツブラギ アンコと言います」 円樹杏子はわざわざ名乗り直し、軽くお辞儀をした。 しとやかで品のある声だがまだ子供っぽさが中に残る、そんな声だった。 「真っ昼間からこんなとこいちゃダメっすよ。 それに、いつまで待っててもこのゲーセンは開かないからね」 空気は面白いことを言ったつもりなのか、続けて一人で愛想笑いをしている。 その声はいつもに比べて明らかに気取ったものだった。 本当に分かりやすいヤツだな、と乙下は鼻の下を伸ばしている空気を横目で冷ややかに見た。 だがと言うべきかやはりと言うべきか、杏子は表情を変えずに言う。 「すみません。今日はちょっと用事があったもので」 「どんな用事?」 「貴方が来るのを待ってました」 「……何言ってんの?」 思わず乙下は声に出してしまった。 冗談にもほどがある。 だが杏子の視線は真剣そのものであり、乙下の目をじっと捕らえたまま外そうとしない。 どうしていいのか分からず、先に目を逸らしたのは乙下の方だった。 突きつけるように学生証を返し、 「おかしなこと言ってないでさっさと学校行きなさい!」 と盛岡中央女子高の方角へ手をかざした。 すると、杏子はまたも従順に 「貴方がそう言うのなら学校行きます」 とだけ言い残し、乙下の示した方角へ歩き始めるのだった。 わけも分からずに乙下と空気は顔を見合わせ、互いに目を瞬き合うしかない。 「ポスターに注意して下さい」 唐突にそう聞こえ、二人は声のした方へ一斉に顔を向けた。 どうやら杏子が去り際に発した声らしいのだが、 すでに彼女は背中を向け、長い髪を左右に揺らしながらこの場を離れていくところだった。 8 :トップランカー殺人事件(104) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/11/30(日) 21 30 04 ID G6oQ0RFf0 乙下と空気はまたも顔を見合わせてしまう。 「何だって?ポスター?」 「……に注意しろ、って言いましたね」 「どういうこと?」 「こっちが聞きたいっすよ」 空気は呆れ顔で万歳をしてみせた。 「あの娘、可愛いんだけどなんか変ですね」 「お前に言われるくらいだから相当だな」 「どういう意味っすか!」 威勢のいい空気を適当になだめすかしつつ、 乙下はつい一分前まで杏子が立っていた場所に移動し、 つい一分前まで杏子が見ていた方向へ体を向けた。 ガラス窓の外装を通して、暗いシルバーの店内にうっすらと扉が見える。 見覚えのある扉だった。 「デラ部屋だ」 今乙下が立っている場所と方向は、 デラ部屋を真正面に見据えるための場所と方向だったのだ。 「あの娘、ずっとデラ部屋を見てたんだ」 空気は乙下の真似をして隣に立ち、店内の様子を探った。 ガラス窓に映り込んだ空気の顔が頷く。 「あの娘、もしかして死んだBOLCEの友達だったんじゃないっすか?」 「俺も同じこと考えてた」 今更ながら、杏子の暗く無表情な顔色が悲しみに満ちたものだったように思えてくる。 彼女は何時間もここに立ち尽くしながら、BOLCEの死と向き合っていたのだろうか。 それともBOLCEの死と向き合うことが出来ず、 ともすればあの部屋からひょっこりとBOLCEが姿を現すことでも期待していたのだろうか。 「だからボク達を待ってたのかなぁ」 「まさか」 そうは言ったものの、杏子の真剣な眼差しは乙下の瞼に焼き付いてしまい、 空気の発言があながち的外れではないように思えて仕方ないのだった。 55 :トップランカー殺人事件(105) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 01 33 19 ID OdXSrrBH0 乙下は空気の提案により、盛岡警察署捜査一課のオフィスへ戻って来た。 空気曰く、AKIRA YAMAOKAコースの件でどうしても調べたいことがあるらしい。 どのみち乙下が考えても埒の明かないことだ。 「餅は餅屋」のことわざに従い、乙下は快諾した。 空気は早速自デスクのノートPCに向かい、どこかへメールを書き始めている。 IIDXの運指を彷彿とさせる軽やかなタイピングに精を出す空気。 その隣で、乙下はデスクワークに取りかかることにした。 昨日から事件の捜査に掛かりきりだったため、雑務の処理が遅れている。 空気が調べものをしている間にこれらを片付けてしまい、 すっきりとした心持ちでまた捜査に専念したかった。 とは言ったものの、今すべき雑務はおしなべてルーチンワークの類であり、 乙下の思考回路は暇を持て余していた。 暇は退屈へ、退屈は眠気へと形を変え、時間をかけて少しずつ乙下の意識を浸食する。 乙下は何度も目薬を差して睡魔に抵抗するが、 やがて心地良いまどろみの中へ落ちて行くのを止められない。 乙下は夢を見た。 BOLCEと1046が向かい合って座っている。 体は向かい合っているが、二人とも下を向いており、顔を見合わせていない。 1046はたがが外れたように泣きじゃくっていた。 顔をくしゃくしゃにして、動物のような声を上げて。 その嗚咽の合間に、日本語らしき言葉が挟まれる。 「本当は殺したくなんてなかったんだよ。 分かってくれ、本当なんだ」 理性を失っている1046とは対照的に、BOLCEは表情なくただ俯いている。 「分かってるよ。僕は君のことを恨んじゃいない。 全部僕のせいだったんだ」 「そうだよ、全部お前のせいじゃねーか! 俺は悪くない、俺は悪くない、俺は悪くないんだ」 BOLCEは眉一つ動かさず、悟ったように話す。 「そうだ。1046は悪くない。 悪いのは僕だ。 僕は殺されたって文句を言えない」 その言葉を聞いた1046は、我に返ったように顔を上げた。 そしてどうにか嗚咽を喉の奥に押さえ込み、 ひくひくと小刻みに震える呼吸に遮られつつも、言った。 「BOLCE、ごめんよ……」 56 :トップランカー殺人事件(106) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 01 42 02 ID OdXSrrBH0 オトゲ先輩、と呼ばれて乙下は現実に引き戻された。 見ると、隣のデスクで作業をしていた空気が椅子に座ったまま乙下へ声を掛けたようだった。 「どうしたんすか、難しそうな顔して」 空気は乙下が居眠りしていたことに気付いていない様子だった。 だらしなく頭や体を揺らさずに済んだのが幸いしたのか、 目を閉じて何か考え事をしていると勘違いされたのだろう。 乙下は慌てずに時計と自分の感覚を確認し、 うたた寝していたのがほんの一分程度の時間だと知った。 まだぼうっとピンボケ状態の視界に、その一分で見た奇妙な夢の映像が残滓のようにこびり付いていた。 「1046がBOLCEを殺したのは、やむを得ない理由からだった」。 そんな仮説を立てた乙下の無意識下で、どうやら想像上の1046とBOLCEが勝手に一人歩きを始めたらしい。 乙下はおかしな幻覚を拭い去るようなつもりで、 大きく伸びをしながら目をこすった。 急速に視界がクリアになる。 そうしてからあらためて空気を見ると、彼はいつもの得意気な微笑を浮かべている。 「何か進展があったみたいだな」 「はい、1046の意図が分かったんすよ。 彼の言う通り、AKIRA YAMAOKAコースが 1046のアリバイをより確かなものにしていたんです」 言いながら空気はノートPCの画面に目を移した。 「まずはこれを見て下さい」 57 :トップランカー殺人事件(107) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 01 49 40 ID OdXSrrBH0 乙下が画面を覗くと、ちょうどブラウザが起動されるところだった。 空気はブックマークの中から「DJ TROOPERS公式スペシャルサイト」を選ぶと、 見慣れたロゴや深緑色のイメージカラーと共に、バンダナ男の鋭い視線が現れた。 どうして仕事で使うノートPCのブックマークにこんなサイトが 登録されているのか不思議でならないが、乙下は敢えて何も言わない。 空気はサイトのメニューから「INTERNET RANKING」を選び、 さらにいくつかあるコースの中から 「MILITARY SPLASH」「SINGLE PLAY ANOTHER」と書かれたバナーをクリックした。 ランカー達の名前が次々と表示されていく。 左から順位、DJ NAME、県名、スコア、店舗名、日時と情報が並び、 人によってはコメントも入力されている。 この「MILITARY SPLASHコース」においては DJ BOLCEがトップへ座しており、その下にDJ 1046の名前が位置していた。 二人の名前がランキングの頂上に並ぶこの風景は、 IIDX界においてはさながら朝に東から上った太陽が夕方に西へ沈むことのような、 自然で疑いようのない構図なのかも知れない。 「で、これがどうかしたの?」 「EXPERTコースとか段位認定とかWEEKLY RANKINGの課題曲とか、 そういうのをプレイするとスコア・店舗名・日時なんかのデータがまとめて保存されるんすよ。 例えばIR開催期間中にEXPERTの表コースをプレイすると、 こんな風に公式サイトのランキングへ掲載されます。 IRが終わった後でもプレイデータの保存はきちんとされてるんで、 表コースの自己べストスコアは携帯サイトの『DJ data』から閲覧することができるわけっすね」 空気はそこまで説明すると、一つ呼吸を置いてから、ゆっくりと尋ねた。 「ではここでクイズっす。 今言ったように表コースのスコアは必ずサーバーへ保存されますが、 裏コースのスコアは保存されるのでしょうか? それともどこかに消えてしまうのでしょうか?」 58 :トップランカー殺人事件(108) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 02 03 12 ID OdXSrrBH0 幼稚園のお遊戯じゃあるまいし、と乙下は馬鹿馬鹿しくも感じたが、 空気に試されているような気がしてしまい、 とりあえずは「クイズ」に乗ってみることにする。 乙下は午前中のABCでの出来事を思い返す。 空気がAKIRA YAMAOKAコースをプレイした後、 IIDXのモニタは「今回のスコアを登録しますか?」と問いかけてきた。 そして空気が「はい」を選択すると、順位と登録者数が表示された記憶がある。 と言うことは。 「答えは『保存される』。 みんなのデータが保存されてなきゃ、 順位や登録者数の表示なんてできるわけない」 空気は満足そうに含み笑いをした。 「さすがはオトゲ先輩、正解っす。 ボクもそう思って、昨日と同じようにコナミへ問い合わせてみたんですよ。 するとです、やはりEXPERTコースのプレイデータは 最終的に『はい』さえ選べば、裏表関係なく保存されていることが分かりました」 そう告げるや否や、空気はA4用紙一枚の印刷物を乙下へ差し出した。 昨日空気が作成した報告書と似た体裁で、文書の最初に 「beatmaniaIIDX15 DJTROOPERS EXPERT MODE DATABASE ID = 4649-5963; DATE = 08/07/16 の検索結果」と書かれており、 続いてアルファベットと数字と記号の細かな組み合わせが羅列されていた。 COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 10 39, SCORE = 7269; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 10 52, SCORE = 7275; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 11 03, SCORE = 7278; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 11 16, SCORE = 7272; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 11 29, SCORE = 7278; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 11 42, SCORE = 7277; COURSE = "AKIRA YAMAOKA", DIFFICULTY = HYPER, TIME = 11 55, SCORE = 7280; 「なるほど、これがその保存されていた 一昨日の1046によるAKIRA YAMAOKAコースのプレイデータってわけだな」 色眼鏡を掛けずにこのデータを読み取ると、 1046は一昨日の午前中の間ずっとAKIRA YAMAOKAコースの HYPER譜面でスコアアタックをしていた、ということになるのだろう。 彼の証言と一致している。 乙下はこの履歴に不自然な点はないか念入りにチェックしようと試みたが、 すぐ観念して空気に助けを求めた。 「あのさ、ちょっとよく分かんないんだけど。 どうしてこの履歴が1046のアリバイと繋がるわけ?」 「すんません、このままじゃちょっと分かりにくかったっすね」 空気は乙下の手から紙を奪い取ってデスクに置いたかと思うと、 「簡単な話っすよ。『スコアが高過ぎる』ってことっす」 とだけ言ってから、赤いボールペンで次々と新しい情報を書き加えていった。 59 :トップランカー殺人事件(109) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 02 11 27 ID OdXSrrBH0 AKIRA YAMAOKAコース(HYPER) ①昭和企業戦士荒山課長 → 752個 ②ライオン好き → 600個 ③システムロマンス → 901個 ④マチ子の唄 → 662個 ⑤ヨシダさん → 728個 総ノート数 → 3643個 EXスコア理論値 → 3643×2 = 7286点 TIME = 10 39, SCORE = 7269;(MAX-17) TIME = 10 52, SCORE = 7275;(MAX-11) TIME = 11 03, SCORE = 7278;(MAX-8) TIME = 11 16, SCORE = 7272;(MAX-14) TIME = 11 29, SCORE = 7278;(MAX-8) TIME = 11 42, SCORE = 7277;(MAX-9) TIME = 11 55, SCORE = 7280;(MAX-6) 空気は一度も手を止めずにここまで書ききった。 「お前、こういう計算と記憶力は大したもんだよな」 「こんなのただの引き算じゃないっすか。 それより見て下さい、これどう思います?」 どうもこうもない。 理論値マイナス一桁など、文字通り桁違いの高得点ではないか。 しかし乙下は自分のレベルと差があり過ぎるため、 これらのスコアにどういった評価を下せば良いのか判断がつかず、 ただ口をつぐむことしかできない。 そんな乙下の横で、 空気は最初から回答を待つ気などなかったかのように解説を加えた。 60 :トップランカー殺人事件(110) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 02 18 45 ID OdXSrrBH0 「この日1046は朝からずっとAKIRA YAMAOKAコースのHYPER譜面をプレイしてました。 最初のプレイからいきなり理論値17点落ち。 そこからもどんどん記録を伸ばし続けて、最終的には理論値6点落ちまで詰めちゃいました」 「ごめん、一応聞くんだけど、これって凄くスゴいことなんだよな?」 「凄くスゴいなんてもんじゃないっす。 ノート数が3684個あって、黄グレが6個しか出てないんすよ。 こんな人知を越えたスコアを出せるプレイヤーなんて、1046以外にいますか」 「待て、あれならどうだ? 『和尚』って言うんだっけ、 そこそこ上手い人が数人がかりで協力してプレイすれば 1046並のスコア出せちゃったりしないの?」 「ないない」 乙下はほとんど思いつきで喋ったが、 検討の余地すら与えられず一笑に付されてしまった。 素人発言だったらしい。 「もしこれが高難度曲のフルコンボとかDPとかだったら 多人数による不正スコアって可能性もあるんすけどねぇ。 山岡コースのHYPERは☆6~9の簡易譜面でして、 この程度の難易度のスコア勝負となると人数が多いことは大して有利に働かないんす。 ましてや簡易譜面が得意な1046とためを張るスコアを出すなんて、 例えそこらの皆伝が100人がかりで挑んでもまず無理っすね」 鍵盤と皿の担当を除いた残りの92人はどんな役割なんだ、と 突っ込みたいのをぐっと堪え、乙下は考えをまとめた。 「ってことはつまりだ。 『1046は一昨日の午前中の間、ずっとABCでデラをプレイしていた』。 これはもう絶対に動かしようのない決定事項ってことになるんだな」 「悔しいけどそうなってしまうっすね」 「でも逆に言えば、コースのプレイ記録が 残っていたのは11 55までなんだろ? これ以降に関しては、1046本人がプレイしていたとは限らないよな」 「まぁ、それはそうなんすよねー」 乙下は少し拍子抜けをした。 確かに、1046が11 55までABCに居続けたことは認めざるを得ない。 しかしそれ以降はスコアの記録がないのだから、 別の人間が1046とすり替わっていた可能性は捨てられないではないか。 つまり、共犯者がいた可能性は必ずしもゼロではないのだ。 1046が「共犯者がいないことを100%証明できる」などと大それたことを言うものだから 一体どれほどの証拠が飛び出して来るのかと乙下は身構えていたのだが、どうということはなかった。 100%どころか、てんで証明できていない。 その事実に突き当たったとき、乙下は違和感を感じずにいられなかった。 「……何かおかしいな」 61 :トップランカー殺人事件(111) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 02 28 37 ID OdXSrrBH0 乙下は胸の前で腕を組み、眠りから覚めた脳細胞を総動員して考える。 なぜ1046は「共犯者がいないことを100%証明できる」などというはったりを口にしたのか。 それが乙下には分からなかった。 例えばだが、もし12 09~12 20のプレイ記録にも 普通のプレイヤーには逆立ちしても出すことができないような 高スコアの記録が残っていたとしたら、また話は別だ。 何せ、その場合1046は12 20までABCにいなければならないのだ。 それからシルバーに移動してBOLCEを殺害し、 12 35までにまたABCへ舞い戻って監視カメラに映り込む必要がある。 芸能人ばりの過密スケジュールだ。 これだと1046一人にかかる負担が大き過ぎるため、 仮に共犯者の協力があったとしても現実的に犯行は難しくなる。 「共犯者がいたとしても、1046による犯行はほぼ不可能」ということは、言い換えれば 「共犯者など存在していないし、そもそも1046は犯人ではない」という結論を意味する。 つまり1046の言う通り、AKIRA YAMAOKAコースが1046の新たなアリバイを証明し、 同時に共犯者の不在も証明することになる。 そうなれば、さすがに乙下も1046への疑いを晴らしていたかも知れない。 だが、実際にはそうならなかった。 AKIRA YAMAOKAコースによる1046のアリバイは11 55までだった。 11 55~12 20は共犯者が身代わりとなってIIDXをプレイし、 その間1046は悠々とシルバーへ移動しつつ犯行の準備をする。 そんな可能性がしっかりと残されてしまっているのだ。 にも関わらず、1046はどんなつもりで 「共犯者がいないことを100%証明できる」と言い切ったのか。 それとも、乙下や空気には考えつかなかった別の意味合いが このプレイデータには含まれているのだろうか。 乙下にはそれが分からなかった。 「分かったぁぁぁ!」 62 :トップランカー殺人事件(112) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2008/12/22(月) 02 37 51 ID OdXSrrBH0 空気が吠えた。 一目見て彼の様子が尋常ではないと分かった。 口をポカンと開け、一方でそれに負けないくらい目を大きく見開いている。 かと思えば、両手で髪の毛を掻き毟りながら 法律で禁じられている薬の中毒者のような恍惚の表情へシフトさせた。 「分かりました、分かりましたよオトゲ先輩! ボク分かっちゃいましたフヒヒヒ」 「落ち着けバカ」 乙下は空気の手首を掴み上げ、人体の構造上正しくない方向へ捻った。 空気は一転して悶絶し、じたばたと全身で白旗を上げているので、解放してやる。 手加減したとは言え空気を黙らせるには十分な効果を発揮したかと思いきや、 空気はまるでバネのように元の顔つきへ戻っていた。 「分かったんすよ、オトゲ先輩。 共犯者の正体が今はっきりと分かりました!」 興奮冷めやらぬ空気は、舌を噛みそうなほどの勢いで捲し立てている。 仕方がない。 乙下は諦めて、未曾有のテンションに取り憑かれた空気に付き合うことにする。 「えーと、空気君。 本当に共犯者の正体が分かったの?」 「分かりました!」 空気はAKIRA YAMAOKAコースのスコアデータを眺めながら、揚々とした口調で話す。 「よく考えたら、このスコアを出すことができるのは 1046だけじゃないんすよ」 「1046以外に?こんなスコアを出せる人間がいるのか?」 「います。 1046どころか、BOLCEでさえ太刀打ちできなかった、 紛れもなく世界最強のランカーがいるんです。 ボクは今の今まですっかり忘れてました……あの伝説のランカーの存在を。 共犯者はヤツしか考えられません」 乙下は固唾を呑んだ。 「そ、そんなに上手いのか、そいつは」 「ええ。BOLCEや1046が表の世界のトップなら、 ヤツはまさに裏世界のトップと言えますね」 「誰だ?そいつは誰なんだ、勿体ぶらずに教えろ」 空気は共犯者と思しき人物であるにも関わらず、 どこか誇らしげにその名を告げた。 「彼の名前は『DJ AUTO』」 トップランカー殺人事件 第三話『☆12のトリック』 -phase5-へ続く コメント 名前 コメント
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